
编辑记录了这篇文章,起源于作家和游戏媒体人理查德·莫斯(Richard Moss)发表的播客“视频游戏的生活时代”,他被Indienova授权以手稿的形式翻译和出版。这个纪录片播客系列继续记录电子游戏和电子游戏行业的开发,并使用游戏行业作为镜子来通过对数据,评论,访谈和讨论进行分类来展示当前。 2019年,播客被任命为澳大利亚播客奖,以获得最佳游戏播客。由于手稿的起源是音频分类,因此文章中的章节和图片标题添加到所有翻译过程中。最初的播客于2020年出版。主持人:理查德·莫斯(Richard Moss)与:克里斯·克劳福德(Chris Crawford),戈登·沃尔顿(Gordon Walton),约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson),唐·达格洛(Don Daglow)翻译:林施·克里斯·克劳福德(Lindsch Chris Crawford)并不总是梦dreams以求,他也不会受到他无法击败的坏龙的折磨。克里斯·克劳福德(他是1993年的《龙言语》 [1]的拦截,从那里称为“ 1993”):还没有,我了解了龙。我首先在1975年找到了计算机游戏的概念,对我来说,这是一个全新的概念。在我看来,计算机只是科学计算的工具。现在,我发现可以在这里玩游戏……这个概念很有吸引力和非凡。因此,我认为并开始理解这项技术。但是那时,我的梦想还没有出生,龙还在睡觉。我首先找到了1975年计算机游戏的概念,对我来说,这是一个全新的概念。在我看来,计算机只是科学计算的工具。现在,我发现可以在这里玩游戏……这个概念很有吸引力和非凡。因此,我认为并开始理解这项技术。但是那时,我的梦想还没有诞生,他的龙还在睡觉……他是一位老师,在内布拉斯加州的一所小社区教授物理学。在这段时间里,他遇到了一个试图构建棋盘游戏的计算机版本的人 - 一种称为“ bilzkrieg”的战争游戏方法[2]。扩展全文
他着迷,开始仔细考虑这个问题。很快,他开发了自己的第一场计算机游戏,一个基于战术战争游戏的转弯,他叫Wargy 1。作为反馈,计算机将取出坐标来表示自己的行动。
该游戏最终是在一个名为Tanktics的商业项目上开发的。最初,他于1978年独立发布游戏,适用于计算机-PET计算机 - 游戏总共售出150张,当时很大。 1981年,他允许MOUnt Avalon在许多平台上恢复游戏。
当时,克里斯也在视频游戏行业站稳了脚跟。 1979年,他辞去了教学职位,并加入了Atari,迫切希望成为Kapana兴奋的Vid Revotureo游戏的一部分。在Atari中,他首先了解了Atari视频计算机系统的编程基础(VCS,更名为Atari 2600,这也是我们今天所知道的名字),然后转向对他真的很兴奋的团队,专注于为房屋中所有其他计算机开发游戏,当时的表现最佳图形和表现最佳的图形和比全部表演,计算机上的人都在市场上。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford,1993):当时的其他产品中,Atari 800较早。这是一台可以找出答案的机器,我对图形和声音一无所知,所以我将自己分配给它,尽力获取知识并了解图形和声音的所有知识。你们中有些人可能会觉得很有趣,有时称我为“塔里(Tari)的图形向导” - 当时,我开发的Silangang字体是市场上最先进的产品。但这是我所需的阶段,我需要了解这项技术。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford,1993):当时的其他产品中,Atari 800较早。这是一台可以找出答案的机器,我对图形和声音一无所知,所以我将自己分配给它,尽力获取知识并了解图形和声音的所有知识。你们中有些人可能会觉得很有趣,有时我被称为“ Atari的图形向导” - 毕竟,当时我开发的东部字体是市场上最先进的产品。但这是我所需的阶段,我需要了解这项技术。
我需要感觉自己完全触摸了它。
从1975年到1981年的六年中,我一直致力于这项技术,清洗和Yetit仍在探索。但是在过去的六年中,我没有梦想,学习是关于我的。直到1981年,我才觉得我了解技术,中等形式,但是梦想不是诞生的 - 我看不到龙,但是后来我听到它猛烈地掉进了森林中。我知道它只是某个地方,我知道它很大,无论它是什么,我都想找到它。然后,此时和一个完美的时刻,一个只能称为命运的事件:艾伦(Alan)进入了我的生活。
我需要感觉自己完全触摸了它。
从1975年到1981年,我一直致力于这项技术,该技术一直在洗涤并继续探索。但是在过去的六年中,我没有梦想,学习是关于我的。直到1981年,我才觉得自己理解了这项技术的中等形式,但是梦想并不诞生,我看不到龙,但后来我听到它猛烈地落入了森林中。我知道它只是某个地方,我知道它很大,无论它是什么,我都想找到它。然后,此时和一个完美的时刻,一个只能称为命运的事件:艾伦(Alan)进入了我的生活。
故事的起点
1981年是我们故事的开始。也许对您来说,艾伦·凯(Alan Kay)的名字是对您来说,这不是一个陌生人,它是个人计算机的先驱之一,并提出了称为dynabook的概念(最终以iPad的形式实现)。在1960年代后期,在伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)和计算机图形的父亲戴维·埃文斯(David Evans)的指导下,艾伦获得了凯(Kay)博士学位。在计算机科学领域,后来加入了Xerox Parc,该Parc创建了Xerox Alto通用计算机研发公司。 Xerox Otto最终启发了Apple Idiseyou the Macintosh(Mac)。 Xerox的Alan Kay及其同事提出了面向对象的编程的概念,以及图形用户的界面和许多剪切想法,这些想法已成为几十年后的主要内容。
1981年,艾伦(Alan)开始担任阿塔里(Atari)的首席科学。他组成了公司的研究团队,以扩大视频游戏可能性的界限。克里斯还受邀加入,有机会向这位出色的技术先驱学习 - 他的思想早就早就了法令并描述了在20年,30年和50年中实际影响我们的技术革命。
艾伦·凯(Alan Kay)对克里斯(Chris)产生了很大的影响,并教会了他无数的经历。当克里斯回忆起,他提到其中一门特别重要。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):最重要的毫无疑问是梦想或从中学习的梦想。我可以使用一些故事来描述这封信:首先,它最有用的座右铭之一是,如果失败率小于90%,您的目标就不够雄心勃勃。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford,1993):看梦的另一种方式是将它们视为平行现实。是的,这是事实,是最现实的真理。如果我们只是经历一个白日梦,我们也可以在想象力和欲望中“创建”一个世界,但是我们不在乎它是否合理或可以实现。只要将它作为梦想,我们就可以创造一个可以成为现实的世界。
克里斯·克劳福德(现在):最重要的教训是梦想很棒或从中学习。我可以使用一些故事来邮寄这些信条:首先,它最常见的效力座右铭之一是,如果失败率小于90%,那么您的目标就不够雄心勃勃。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford,1993):看梦的另一种方式是将它们视为平行现实。是的,这是事实,是最现实的真理。如果我们只是经历一个白日梦,我们也可以在想象力和欲望中“创建”一个世界,但是我们不在乎它是否合理或可以实现。只要将它作为梦想,我们就可以创造一个可以成为现实的世界。
艾伦(Alan)告诉克里斯(Chris)有梦想和梦想,克里斯(Chris)做到了。他梦见了游戏是什么以及它可能是什么。起初,他的梦想还不够清楚,但是随着他的思想更深入,他写了他的第一本书《电脑游戏设计的艺术》,逐渐浮现在他的脑海中。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):1983年,我做梦。我清楚地看到了龙。
让我告诉你我的梦想。
我做有一天,电脑游戏将是一种艺术表达的有效媒介,一种艺术形式。我梦想着拥有一个涵盖人们丰富经历和感情的电子游戏,这是一个描述悲剧和自我牺牲的游戏,该游戏描述了责任,荣誉和爱国主义的游戏,该游戏涵盖了政治并显示人类的弱点。游戏将显示人与上帝,人与自然之间的关系。表现出多年来的女孩的热情或情侣的深爱;表现出爱或西红柿的家庭,男孩和某人一起长大,或者男孩发现年轻人走了。该游戏将在中午的火热日下直视人们的生活。它还将显示一个男孩和他的狗,或一个仍然有金色心脏的妓女。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):1983年,我做梦。我清楚地看到了龙。
让我告诉你我的梦想。
我梦到有一天,电脑游戏将是有效的媒介艺术表达,一种艺术形式。我梦想着拥有一个涵盖人们丰富经历和感情的电子游戏,这是一个描述悲剧和自我牺牲的游戏,该游戏描述了责任,荣誉和爱国主义的游戏,该游戏涵盖了政治并显示人类的弱点。游戏正在捣碎人与上帝,人与自然之间的关系。表现出多年来的女孩的热情或情侣的深爱;展示家庭的爱或死亡,男孩长大给某人,或者男孩知道年轻人已经消失了。该游戏将在中午的火热日下直视人们的生活。它还将显示一个男孩和他的狗,或一个仍然有金色心脏的妓女。
上述所有以及更多的可能性都是我梦想的一部分。但是,它们本身毫无意义,因为这些主题长期以来被其他形式的艺术描述。这个梦想没有优势,毫无价值,也没有效率。只是一个新瓶子里的旧酒。如果我们在计算机中所做的一切都会用低级材料重新创建车轮,那么这不是一个值得追逐的梦想。
上述所有以及更多的可能性都是我梦想的一部分。但是,它们本身毫无意义,因为这些主题长期以来被其他形式的艺术描述。这个梦想没有优势,毫无价值,也没有效率。这只是一个新瓶中的旧酒。如果我们在计算机上所做的一切都会用低级材料重新创建车轮,那不是一个值得追逐的梦想。
克里斯梦想的主要部分使他对梦想很重要,这也使他的梦想概念超越了其他艺术形式的模仿,并成为艺术互动的一种真实形式。游戏的本质在于交流 - 它们捕捉了人们的自然需求:通过玩耍学习。克里斯希望他梦中的一切都以一种深刻的互动方式展示,在视频游戏中是独一无二的。
因此,他开始努力使自己的梦想做出反应。
训练和障碍
他是甘(Gan)表演自己的社交互动游戏,地缘政治游戏(值得一提的是,其中一个人非常受欢迎,称为“平衡权力”,所谓的“ UN-WAR游戏”游戏),或者在重要问题上进行的游戏,同时又是同时,他从来没有忘记宣传作为高级游戏的高级讨论。
戈登·沃尔顿(Gordon Walton):他说,没有一个社区,我们就无法前进,那么为什么不组成一个社区呢?即使他生活在团结中,可以像一个小牛一样活跃,他说:“不,我们必须做出改变,我们需要改变人们对这种媒介的理解,而推动变革的唯一途径也会融合在一起。”
戈登·沃尔顿(Gordon Walton):他说,没有一个社区,我们就无法前进,那么为什么不组成一个社区呢?尽管他生活在团结中,并且可以像一个小牛一样过得好,但他说:“不,我们必须做出改变,我们需要改变人们对这种媒介的理解,而推动变革的唯一途径就是在一起。”
这句话来自戈登·沃尔顿(Gordon Walton)现在以对MMO领域的贡献而闻名[5]。但是那时,他仍然在游戏中操作。他是1987年在克里斯(Chris)客厅举行的第一位CGDC中的26名参与者之一。
戈登·沃尔顿(Gordon Walton):克里斯(Chris)是一个总是看不到的人,他想改变世界,对吗?他想改变世界,改变人们的思维方式。这总是他的动力。
戈登·沃尔顿(Gordon Walton):克里斯(Chris)是一个总是看不到的人,他想改变世界,对吗?他想改变世界,改变人们的思维方式。这总是他的动力。
但是CGDC并没有对人们的思维方式带来很多变化。属于游戏行业的社区意识的培养是一个了不起的想法,它将有助于建立该行业 - 它从不同类型的游戏,平台甚至可能的区域之间进行对话。但是,随着KU的成长,人工的影响力和强大的影响,它变得远离了Chris的原始Intent。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):实际上,它的发展是自然的,我期待这个方向,毫不奇怪。尽管我希望从这里看到有关艺术学科的讨论,但我还是失败了。我知道,随着行业的发展,它将更加商业化,并注意如何快速赚钱。
我还认为该行业中的一些聪明人可以期待未来。但是我错了,人们只是在寻找下一个季度。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):实际上,它的发展是自然的,我期待这个方向,毫不奇怪。尽管我希望从这里看到有关艺术学科的讨论,但我还是失败了。我知道,随着行业的发展,它将更加商业化,并注意如何快速赚钱。
NI还会认为该行业中的一些聪明人可以期待未来。但是我错了,人们只是在寻找下一个季度。
晚上,他特别失望。他所看到的只不过是一种经过验证的营销技术,它针对现有的玩家促销并围绕某些传统的游戏类型而旋转 - 而不是使用不断变化的类型来扩展游戏受众。同时,游戏应该“有趣”的想法像病毒一样传播 - 不仅仅是吸引人 - 它是有趣的或有趣的,但尤其是“有趣”。直到世纪之交,“严肃的游戏”运动才显得该病毒服用了药物。
同时,由于加强的某些影响,游戏开发预算增加了,从而导致商业模式扭曲,从而使出版商的风险降低了创新或适当类型的风险。
这是SO称为3A游戏版本的开始。从那时起,最成功的游戏通常(但并非总是)最有效,最有效,最有效的市场游戏,但也是最缺乏的变化,仅使用独特的图形,良好的声音效果和任何POPU今天很受欢迎的LAR主题和机制逃脱。
克里斯讨厌它。他将它们视为游戏的完美形式的对立面:昂贵,受欢迎,但缺乏创造力,也是好莱坞景点的副本的开始,而不是玩游戏独特的新道路。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):我们面临的最大问题是游戏中缺乏“人”。您是否曾经注意到电脑游戏?所有游戏都是关于项目的,而不是关于陶。我们摇晃或追逐物品,这些物品要射击并追逐我们。
我们操纵项目,移动物品,收集物品,管理项目 - 它们总是事物,事物,事物,事物,而没有人。当然,我看到了游戏中的角色,但它们都是令人讨厌的装饰。就像Potemkin [6]的村庄一样,这些角色不过是纸板箱,脸上有图片,无所不能,没有灵魂,前面几乎没有按钮。按下按钮,他会说:“我现在是我的朋友。”
按另一个按钮他会再次说:“我现在是你的敌人。”
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):我们面临的最大问题是游戏中缺乏“人”。您是否曾经注意到电脑游戏?所有游戏都是关于项目的,而不是关于人的。我们已经切碎或追逐后果,这些物品将射击并追逐我们。
我们操纵项目,移动物品,收集物品,管理项目 - 它们总是事物,事物,事物,事物,而没有人。当然,我看到了游戏中的角色,但它们都是令人讨厌的装饰。就像Potemkin [6]的村庄一样,这些角色不过是纸板箱,脸上有图片,无所不能,没有灵魂,前面几乎没有按钮。按下按钮,他会说:“我现在是我的朋友。”
按另一个按钮,他会再次说:“我现在是你的敌人。”
克里斯手持纸板在演讲中
在力量平衡中,克里斯展示了他对现代游戏设计梦想的另一种道路。在这个游戏中,引人入胜的互动体验CE让位于局势的人。玩家正在发动核战争,并将挣扎一个完全黑屏,只留下一句话,在苍白的字体上写下一句话:“我们无法奖励挫败感。”在随后的游戏中,信任背叛:1987年的Siboot的遗产,《全球困境:1990年的枪支或黄油》和当年晚些时候推出的星球平衡,他试图进一步探索更严重的道路,并探索以深厚关系形式提出人际关系和环境政策的主题。
电力平衡:“我们不奖励失败”
但是这些游戏都没有成功。在商业层面上,这些都是完全失败。克里斯想排除一场革命,但似乎没有什么是他的联盟。
为了加剧事情,他发现自己的新作品被批评为“无聊”。实施的作品以其艺术价值而感到自豪,这是由“快乐”的镜头构建的 - 只有缺点才被冻结。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):我认为,也许是由“计算机游戏世界”同事撰写的评论文章,最适合总结行业中的整体位置。我阅读了他对“行星平衡”的分析:“这是艺术中最接近计算机娱乐领域的消费品,但这并不有趣。因此,如果游戏不有趣,那么支持它是错误的。”我对梦的否认已在这里充分展示。
他们说,是的,这是艺术,但并不有趣,所以 - 对不起,莎士比亚先生,您的麦克白戏剧在三天后引起了噩梦。哦,天哪,不开心,您能添加一些轻松的元素吗?也许您可以添加一些母亲-In -lawan和女儿-in -law。贝多芬先生,您的“第九交响曲”使我的灵魂散布在它的翅膀上,并沉入了一个美妙的宇宙中,但……不仅仅是有趣!
克里斯·克劳福德(Chris Crawford,1993):我认为也许是由“计算机游戏世界”同事撰写的评论文章,最适合总结TH的整体位置E行业。我阅读了他对“行星平衡”的分析:“这是艺术中最接近计算机娱乐领域的消费品,但这并不有趣。因此,如果游戏不有趣,那么支持它是错误的。”我对梦的否认已在这里充分展示。
他们说,是的,这是艺术,但并不有趣,所以 - 对不起,莎士比亚先生,您的麦克白戏剧在三天后引起了噩梦。哦,天哪,不开心,你能加入一些放松的Elento吗?也许您可以添加一些母亲-in -law和女儿-in -law笑话。贝多芬先生,您的“第九交响曲”使我的灵魂散布在它的翅膀上,并沉入了一个美妙的宇宙中,但……不仅仅是有趣!
这些话刺穿了他。 “不快乐”是艺术,但很无聊。
他将自己最好的工作致力于游戏界,但他得到的是他们完全拒绝。他认为,只有一个理性的解释。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford,1993):我失去了目标受众,我只能得出一个结论:我没有E离开。
我不再属于它了。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):我失去了目标受众,我只能得出一个结论:我必须离开。
我不再属于它了。
1993年,他宣布离开CGDC,并确立了自己的身份。他在公众节上命名ITG“我有一个梦”,我们今天称之为龙的演讲。
由于克里斯是一位出色的公开演讲者和演讲大师,他的梦想应该以这种方式揭示。她跳入房间,利用您的身体表演来匹配演讲内容,以吸引观众并吸引他们。
以下是前计算机游戏世界编辑约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson)的话(顺便说一句,他不是上述星球平衡评论的作者,而是与他合作的自由作家):
约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson):克里斯有点奇怪,但他也很热情。这种奇怪的性质包含独特的能力。这就像有一个大型漏斗吸收了很多结果。例如,起初 - 也许是SecoND CGDC,他进入了一个鞭子来谈论创造力。在他的演讲中,他继续以这种鞭子为例。
我们注意到,无论官方公开演讲如何,克里斯都有道具,但没有改变。它可以是鞭子或有趣的帽子,这就是他真正引起观众的注意的方式。
约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson):克里斯有点奇怪,但他也很热情。这种奇怪的性质包含独特的能力。这就像拥有一个吸收大量信息的巨大漏斗,然后我进行了筛选,最终变得出乎意料但非常有吸引力的结果。例如,起初 - 也许是第二个CGDC,他进入了一个鞭子来谈论创造力。在他的演讲中,他继续以鞭子为例。
我们注意到,无论官方公开演讲如何,克里斯都有道具,但没有改变。它可以是鞭子或有趣的帽子,这就是他真正引起观众的注意的方式。
1989年,克里斯发表了有关创造力和游戏设计的主题演讲[7]克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):良好的演讲 - 需要许多细节。您移动声音的方式,在舞台上行走的方式等。实际上,我有一个很好的龙言语技巧,我从房间的边缘开始,展示了一个发展过程或进化过程。然后我在最后停了下来说:等一下,不应该在某个地方 - 我采取了几步,说:也许是在这个节点中...所以就是这样。
这是一个巧妙的头,围绕着Oras中的内容。通过移动,语音和空间位置的内容匹配,这是帮助观众理解的好方法。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):良好的演讲 - 需要许多细节。您移动声音的方式,在舞台上行走的方式等。实际上,我有一个很好的龙言语技巧,我从房间的边缘开始,展示了一个发展过程或进化过程。然后我在最后停了下来说:等一下,不应该在某个地方 - 我采取了几步,说:也许在这个节点...所以就是这样。
那时,这是一个聪明的头。通过移动,语音和空间位置的内容是一致的,这是为了帮助观众一种理想的理解方式。
《龙的解释》(Drifcentationa Dragon)是他将自己的思想,身体和灵魂倾注的演讲通过了准备一周,并对克里斯的所有演讲产生了难以想象的影响。目前,了解观众很重要。他并不是想说服他们跟随他 - 他不在乎别人的选择,而是让观众理解他为什么离开的原因,为什么创立GDC的人为何创立了GDC,他在游戏媒体的最伟大的后卫,游戏中最伟大的捍卫者之一,游戏中的第一篇女士之一,以及第一本书设计书中的第一片 - 他,他,他,克里斯·克里斯·克劳·克劳·克劳福德(Chris Crawford)的第一本书。
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):我听说你说:“克里斯,你疯了吗?你不必离开一切。你在这里投入很多。这很有趣。”
你是对的,你疯了。但是让我和另一个疯狂而愚蠢的老拉拉基交谈,他的名字叫唐Quixote ...
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):我听说你说:“克里斯,你疯了吗?你不必离开一切。你在这里投入很多。这很有趣。”
你是对的,你疯了。但是,让我与另一个疯狂而愚蠢的老人交谈,他的名字叫Don Quixote ...
唐·吉x德(Don Quixote)是一种文学人物,将风车视为巨人,一个在别人眼中守护着绵羊群的人,一个相信完美的世界,相信尊严,荣誉和真理,并拒绝接受丑陋的人,并在他面前接受丑陋和意义。
克里斯(Chris)发现自己在唐吉x德(Don Quixote),知道她追逐更多事实的时候了。因此,他看着他的龙,宣布了他的抵抗:
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):我很伤心你想亲自嘲笑我吗?是的,那是右,你吓到我了,伤害了我!我感到你的爪子撕裂了我的灵魂。我会死的,但是在那之前,我必须面对你,看着你。
我看到了一些东西eper,但我没有能力征服它并有足够的经验。所以我必须现在开始学习。快来剑!
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(1993):我很伤心你想亲自嘲笑我吗?是的,是的,你吓到我了,这伤害了我!我感到你的爪子撕裂了我的灵魂。我会死的,但是在那之前,我必须面对你,看着你。
我看到了更深的东西,但是我没有能力征服它并有足够的经验。所以我必须现在开始学习。快来剑!
他抓住剑,藏在他身后的舞台上的剑。她冲出房间,急忙死亡,可能面对雅人,也赶到游戏行业...
龙杀手的归来
约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson)进行了一项可怕的工作,将龙演讲传播给计算机游戏世界的读者。当他写作时,感觉就像是毕业演讲,苦乐参半和理性的意识形态充满了情感。但是当他现在记得它时,他的描述更加简单:
约翰尼·威斯(Johnny Wi)LSON:我觉得他在他的生活中,这也是一个非常激动人心的时刻,就像 - (笑)在某种程度上,他将悼词带到了会议上。
约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson):我觉得他在他的生活中,这也是一个非常激动人心的时刻,就像 - (笑)在某种程度上,他将他的悼词带到了会议上。
克里斯(Chris)的朋友,前制造商制造商的唐·达格洛(Don Daglow)负责管理1986年战略战争游戏Patton vs Rommel。他的记忆充满了疾病的气氛。
唐·达格洛(Don Daglow):(长时间停顿) - 哦,天哪,我想说的话值得一提。但是我一遍又一遍地想到的是,在演讲之后,他跳入了叙事系统的兔子洞之后,我们失去了他[8]。
唐·达格洛(Don Daglow):(长时间停顿) - 哦,天哪,我想说的话值得一提。但是我一遍又一遍地想到的是,在演讲之后,他跳入了叙事系统的兔子洞之后,我们失去了他[8]。
这是C的本质HRIS的Adventure Epic是互动叙事的奥秘的目标,它可以导致游戏克服所有以前的叙事媒介。他将其命名为Storytron [9],但第一个版本证明对非专业大师来说太复杂了,Sohe构建了一个名为Erasmatron的新版本。现在,自从他的流行演讲以来,克里斯已经过去了27年以上,克里斯没有失去龙,而他在追求龙来说创造的技术没有吸引足够的临界质量[10]来采用它。
理查德·莫斯(Richard Moss):当您离开游戏行业时,您认为您可以在一两年内实现互动叙事吗?
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):(笑)是对的。
理查德·莫斯(Richard Moss):现在回头看,当时您会如何看待热门?
克里斯·克劳福德(Chris Crawford):最重要的问题是我以前不知道互动叙事的复杂性。我做了很多相关的研究,而且我的研究越多,我对大脑了解T的能力感到惊讶他的故事。故事是非常复杂的数据结构,但想知道它们是如何以五年的理解的方式来理解的。因此,就理解故事而言,计算机领域中没有技术可以匹配人脑的技术,而且我认为这不会发生很长时间。
理查德·莫斯(Richard Moss):当您离开游戏行业时,您认为您可以在一两年内实现互动叙事吗?
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):(笑)是对的。
理查德·莫斯(Richard Moss):现在回头看,当时您会如何看待热门?
克里斯·克劳福德(Chris Crawford):我过去最基本的问题包括复杂性的互动叙事概念。我做了很多相关的研究,而且我的研究越多,我对大脑理解故事的能力感到惊讶。故事是非常复杂的数据结构,但想知道如何按照五年的gunglang来理解它们的方式。因此,就理解故事而言,该领域没有技术F计算机可以与人脑相匹配,我认为它不会长时间发生。
这使我们想起了唐·达格洛(Don Dalglow)和约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson)的话,感到他们“迷失”了克里斯。他从1996年在俄勒冈州购买的40公顷树林回到了他从GDC董事会中撤离后不久,该董事会在一次大型会议上也出售了GDC的一部分。
约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson):出版商不再像往常一样尊重他。他本人创立了GDC,将其视为自己的儿子,但觉得他被推到了董事会上。我在故事中知道其中一些,这确实不是一个愉快的经历。我了解他为什么这么热门,但是我认为,如果他当时留下来,他也许可以统治游戏玩家的新一代,这会导致他们挑战和扩大自己的界限。
约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson):出版商不再像往常一样尊重他。他本人创立了GDC,将其视为自己的儿子,但觉得他被推到了董事会上。我知道其中一些故事,这确实不是一个愉快的经历。我了解他为什么那个,但是我认为,如果他当时呆在那时,他可能会带领新一代的游戏设计师,使他们挑战和扩大界限。
但是,与此同时,正如戈登·沃尔顿(Gordon Walton)指出的那样,很难将人们完全转变为游戏,而且逐渐的中级过程可能会更加困难。
戈登·沃尔顿(Gordon Walton):我认为他总是在应对挑战中的工作:它没有达到应用程序的关键点,也就是说,没有足够的动力来克服最困难的阶段并真正创造了一个新阶段。
戈登·沃尔顿(Gordon Walton):我认为他一直在应对挑战的过程中的工作:它从未达到应用的关键点,也就是说,没有足够的动力来克服最困难的阶段并真正创造了一个新阶段。
克里斯声称互动叙事的声音听起来像是一个新面貌的讲道,所以我Hink Gordon还应该将龙的演讲与维持教会学说的聚会进行比较:
戈登·沃尔顿(Gordon Walton):想一想,这是他创造的东西,他建立的会议,但他说:“我拒绝了我们要走的道路。我想选择另一条道路。”当然,这会引起争议,但也将被记住,例如,“哇,作为主教,在异教徒中改变了。”
他说,他没有说“你的道路太糟糕”,他说:“这条路对我来说还不够有趣,因为这不是我信仰的媒介方向。”所以他仍然是教堂里的持不同政见者,对吗?他必须从教堂里撤离,所以他选择扔掉自己。
戈登·沃尔顿(Gordon Walton):想一想,这是他创造的东西,他建立的会议,但他说:“我拒绝了我们要走的道路。我想选择另一条道路。”当然,这会引起争议,但也会被记住,例如:“哇,作为主教,你已经改变了异教徒。”
他说,他没有说“你的道路太糟糕”,他说:“这条路对我来说还不够有趣,因为这不是我信仰的媒介方向。”所以他仍然是教堂里的持不同政见者,对吗?它应该从教堂里撤离,所以他选择扔掉自己。
约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson):当我第一次开始征服电脑游戏时,我觉得我们正在改变,创造了一些典范的力量。实际上,它具有整合的力量,并实现了这种效果。但是有几个问题,我们认为我们要领先,做一些革命性和重要的事情,在谈到龙时,克里斯只是问:“是吗?你真的要做一些重要的事情吗?你真的可以挑战自己吗?你们所有人吗?我们做的大部分媒介吗?我们能代表吗?”
约翰尼·威尔逊(Johnny Wilson):当我第一次开始征服电脑游戏时,我觉得我们正在改变,创造了一些典范的力量。实际上,它具有IN权力TEGRATION并实现此效果。但是有几个问题,我们认为我们要领先,做一些革命性和重要的事情,在谈到龙时,克里斯只是问:“是吗?你真的要做一些重要的事情吗?你真的可以挑战自己吗?你们所有人吗?我们做的大部分媒介吗?我们能代表吗?”
龙的讲话成为游戏行业水时刻的决定性和代表之一。每年,数百名新观众在YouTube上找到它,并仔细考虑Chris Crawford宣言的深刻含义。而且它是哪一年都没有关系,它仍然保持着令人惊叹的视角:这是一个现实的繁重问题,宣布该游戏媒体的艺术过程仍然被困在保守而罕见的变化情况下。尽管游戏的独立运动不断增长,但它变得更加领先和勇敢。
同时,它也是一个有吸引力的-attrac概述未来的图片,一个鼓舞人心的电话,激发了人们共同努力创建当前时代的某种中等娱乐性,并共处游戏生态系统,该系统可以充分捕捉人类生存的宽度和深度,以便游戏超越屏幕。
尽管龙的讲话是克里斯最伟大的遗产(至少暂时),但我仍然不得不问:
理查德·莫斯(Richard Moss):三十年后,您仍在试图杀死这龙。如果您知道,您还在追逐吗?
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):我不知道,也许不是。我可以花更多的时间在Laronsg教育模拟上,因此我将获得一系列的结果,而且我仍然擅长该领域。我做了很多相关项目,并且变得更熟练。我确定我应该坚持下去。
这至少可能会给人们一些更好的想法 - 过程密集型的想法,或者围绕游戏过程而不是图像进行设计。
理查德·莫斯(Richard Moss):三十年后,您仍在试图杀死这龙。如果你知道你还在追逐吗?
克里斯·克劳福德(Chris Crawford)(现在):我不知道,也许不是。我可以花更多的时间在教育模拟游戏上,所以我将获得一系列的结果,而且我仍然擅长该领域。我做了很多相关项目,并且变得更熟练。也许我应该坚持下去。
这至少可能会给人们一些更好的想法 - 过程密集型的想法,或者围绕游戏过程而不是图像设计。
那么,我们如何看待龙的演讲和失败的Don Quixote风格任务?更重要的是,他已经70岁了,他为追求梦想的过程奉献了一半以上的生命。
克里斯也许似乎很敏锐,克服了相同目标的成就,过分证明了他的方法的效率,或者非常热情地看待统计概况,例如在普遍性的各个社会和领域中的性别差异,而不是营地形状的观点。
但是,将克里斯视为古老的古董e从时代,一个世纪或自发投降到角色缺陷的受害者,即使以这些方式看待他完全偏离了Sa Point。
实际上,他是一个周到的思想,充满了智慧,鄙视所有合理性的因素,追求他认为值得追逐的梦想,并致力于创造比自己更大的事物:一方面,一方面,保护他所生活的土地,在那里建造机器和设施,即使在他去世后,他们就可以存在很多年;另一方面,关于互动叙事革命的预言,并坚信有一天会来。
在克里斯,我们看到的不是悲剧 - 无论多么自然地浪费他的经历多么自然 - 他的人生之旅并不是一本负面的书,主题太雄心勃勃。我认为,在他里面,我们看到了一个向我们全心全意提供kantose的故事,不惜一切代价,我们必须追求一个梦想,他在比较中很小N,从头到尾,一如既往,仅仅因为这个梦想是他的高现实。我认为其中有一些好处。
翻译说明:
[1]“龙言语”:链接资源; B站中文和英语双词:BV1GQ4Y1U7XN。
[2] Wargame,也称为战象棋游戏,是一款或多名玩家将模仿战斗或整个战争的游戏。按大小,有分类,例如战略水平和战术水平。
[3]游戏中包含的两个鲜艳的地图板可以分为16*18英寸的地图,其中包含图形元素,例如森林,湖泊,道路和“粗糙”土壤,以代表坦克可以穿梭的区域。该地图覆盖了多个六一个,标有A1至FF24的坐标。该信息来自1982年1月的计算机游戏世界。
[4]一家专门从事战争游戏和战略棋盘游戏的公司,该游戏目前是Hasbrom的子公司。
[5]他曾担任在线运营副总裁FOR Ultima Online和Sims在线执行制片人。
[6]俄罗斯历史上的机构据称,当卡特琳娜二世审查了赢得战争的领土时,格里戈里·波蒂(Grigori Potsy)在河岸沿岸建立了许多豪华度假胜地,以取悦女王。
[7]关于“创造力和游戏设计”的主题演讲:链接资源; B站中文和英语双词:BV1NP4Y177CU。
[8]引用“爱丽丝梦游仙境”的话,爱丽丝掉进了兔子洞,进入了童话,然后开始了一系列冒险。
[9]克里斯·克劳福德(Chris Crawford)设计的互动叙事系统。
[10]它指的是,在数字达到一个临界点之后,它可以改变现有模式并形成一个可以单独生活的新模式。
原始播客链接:https://lifeandimes.games/episodes/files/30
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